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SE の効果

今やボス戦のPTスキルとしてかかせない弓の4次共通スキルシャ〜プアイズ(以下SE)
今回はその効果を計算式から理論的に考察してみたいと思います

SE による上昇値
  • LV10 : 5%のクリティカル確率、ダメージ20%上昇
  • LV20 : 10%のクリティカル確率、ダメージ30%上昇
  • LV30 : 15%のクリティカル確率、ダメージ40%上昇
NL
まずはもっとも SE の恩恵を受けるといわれる NL の TT から
今は TT30 が手に入らないので TT20 の攻撃力 140% を基本にします
これに NL の場合はクリティカル率 50% で +200% の追加ダメ〜ジなので
  • SE なしの場合
    140% + クリティカル増加 200% クリティカル率 50%
    攻撃期待値 = (140% + 200%) x 50% + 140% x 50% = 240%
  • SE10 の場合
    140% + クリティカル増加 220% クリティカル率 55%
    攻撃期待値 = (140% + 220%) x 55% + 140% x 45% = 261%
    SE なしにくらべて 1.09 倍
  • SE20 の場合
    140% + クリティカル増加 230% クリティカル率 60%
    攻撃期待値 = (140% + 230%) x 60% + 140% x 40% = 278%
    SE なしにくらべて 1.16 倍
  • SE30 の場合
    140% + クリティカル増加 240% クリティカル率 65%
    攻撃期待値 = (140% + 240%) x 65% + 140% x 35% = 296%
    SE なしにくらべて 1.23 倍
SE30 だと約 23% の攻撃力UPの恩恵を受けるので結構おっきいですね
BM
次にボウマスタ〜
SE 自体が自分のスキルなのでかかること前提ですけど一応計算してみます
メインスキル暴風100% に弓の場合はクリティカル率 40% で +200% の追加ダメ〜ジなので
  • SE なしの場合
    100% + クリティカル増加 200% クリティカル率 40%
    攻撃期待値 = (100% + 200%) x 40% + 100% x 60% = 180%
  • SE10 の場合
    100% + クリティカル増加 220% クリティカル率 45%
    攻撃期待値 = (100% + 220%) x 45% + 100% x 55% = 199%
    SE なしにくらべて 1.11 倍
  • SE20 の場合
    100% + クリティカル増加 230% クリティカル率 50%
    攻撃期待値 = (100% + 230%) x 50% + 100% x 50% = 215%
    SE なしにくらべて 1.20 倍
  • SE30 の場合
    100% + クリティカル増加 240% クリティカル率 55%
    攻撃期待値 = (100% + 240%) x 55% + 100% x 45% = 232%
    SE なしにくらべて 1.29 倍
とまあ投以上に恩恵を受けるわけですが、もともと自分のスキルでかかってないことっていうのがないから恩恵という意味ではあまり感じられないかもですね
クリティカルのない職の場合
攻撃力の増加は SE による増加分だけなので
  • SE10 の場合 20% x 5% = 1%
  • SE20 の場合 30% x 10% = 3%
  • SE30 の場合 40% x 15% = 6%
増加割合はスキルの攻撃力に依存するけど、たとえば SE30 の場合でも
  • ヒ〜ロ〜の場合
    ブランディッシュ 260% → 266% (1.02倍)
  • パラディンの場合
    ブレスト 550% → 556% (1.01倍)
  • 斬の場合
    サベジ 80% → 86% (1.08倍)
    BS 500% → 506% (1.01倍)
でほとんど意味ないってことになりますね><